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Second Life et Programmation Créative

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Construisez une Dance Machine

Des dances machines, il y'en a des tripotées dans Second Life. Des payantes (pas données...), des gratuites (Solop Dance Machine, en deux parties)...

Malgré ça, j'ai préféré construire ma propre dance machine depuis zéro, car le challenge technique proposé est intéressant.

EarthDanceMachine.png

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Lire une notecard avec LSL : faciiile...

Il arrive souvent qu'un script contienne une palanquée de variables globales, initialisées avec des valeurs par défaut, utilisées afin d'éviter de parsemer son code de ce qu'on appelle des magic numbers.

Les variables globales sont utilisées pour stocker des valeurs-clé qui serviront tout le long du script. Il peut s'agir, par exemple, du numéro de canal utilisé pour communiquer entre plusieurs prims, de la vitesse maximale d'un véhicule, de la couleur donnée à un élément... etc...

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T'es où ?

Qui n'a jamais eu ce genre de conversation avec un compagnon, lors d'une ballade sur un sim bien chargé, bourré de choses à voir :

- Tu verrais ce que je vois... Viens vite voir !
- Ouais mais t'es où ?
- Ici, près du truc-machin rayé rose et bleu !
- Il est où le truc rayé ?
- Heu... Tu vois le canard là bas ?
- Non -_-
- Bon... Bouge pas, je te tp

C'est pourquoi je vous propose un engin extraordinaire, le Ditéou, qui vous permettra de savoir en permanence où se trouve l'avatar qui vous accompagne lors d'une ballade.

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