C'est une bonne soirée : mon jeu fétiche, SLTris, écrit il y'a plus d'un an fonctionne (enfin) sur un OpenSim.

OSTris.png

Il a été rebaptisé pour l'occasion "OSTris" :)

Dans la foulée, je travaille sur une version édulcorée de Bubble Breaker (27 prims...) qui exploitera une nouvelle fonction de LSL, llDetectedTouchFace, qui permet d'obtenir le numéro de la face sur un prim qui vient d'être touché... Malheureusement, cette dernière n'est pas encore implémentée dans les moteurs de scripts d'OpenSim, ce qui ne saurait tarder.