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Second Life et Programmation Créative

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Wiki LSL Francophone : c'est parti !

Des owners du groupe Constructeurs et Scripteurs ont ouvert un Wiki il y'a quelque jours. Ce groupe (dont je fais partie) hésitait à ouvrir un manuel de référence LSL, afin d'éviter de contribuer à la prolifération d'initiatives isolées...

Mais, encouragés par les premiers essais cachés derrière ce blog, et après une brève discussion, nous avons décidé d'unir nos efforts pour contribuer à la traduction du Wiki LSL Officiel en français.

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Un Wiki LSL Francophone - Testez Dokuwiki

Apparemment, l'idée a l'air de plaire :-)

J'ai regardé la WikiMatrix, que je vous recommande chaudement si vous êtes en quête d'une solution Wiki : vous verrez qu'il y'a l'embarras du choix.

Pour commencer, j'ai repéré DocuWiki, interressant à plus d'un titre :

  • Il est léger et rapide;
  • Pas besoin de base de données;
  • Il permet d'uploaded des images;
  • Très facile à utiliser;
  • Comporte une gestion de droits d'accès et de modération;
  • ...

Je l'ai donc installé ici pour voir, et me suis amusé à créer un début de page sur llRotBetween.

C'est une sandbox, et c'est public. Ca veut dire que vous pouvez vous amuser à créer des pages pour essayer : n'hésitez pas !

De toutes façons, j'effacerais tout quand j'aurais validé une solution définitive, pour commencer un véritable Wiki LSL Francophone.

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Que pensez-vous d'un wiki LSL francophone ?

Au vu des recherches de mots-clés LSL qui atterrissent ici, ça fait quelque temps que je me tâte sur l'opportunité de mettre en place un Wiki francophone sur le langage LSL, du même tonneau que celui de Linden Labs. Mais mieux ;-)

Basé sur les retours d'expérience de chacun, ce Wiki mettrait l'accent sur :

  • La pertinence et la cohérence des informations;
  • Des démonstrations par l'exemple;
  • Des cas concrets d'application pratique...

En gros, l'objectif serait d'avoir un manuel de référence LSL en ligne pertinent et en français. Je ne dis pas "complet" : par définition, parce qu'un wiki ne l'est jamais...

Qu'en pensez-vous ? L'initiative en vaudrait-elle la chandelle ?

OnRez viewer

J'ai essayé le OnRez viewer, et c'est une véritable cure de jouvence du client SL.

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La première impression est surprenante : les teintes gris-métal pures "Macintosh" constrastent heureusement avec le client habituel assez noirâtre. La prise en main, si elle n'est pas immédiate, est très aisée et on retrouve facilement ses marques.

J'ai bricolé tout ce que j'ai pu pendant trois heures. N'attendez pas ici de descriptifs détaillés ni de remarques objectives, tout ce que je peux livrer ici sont mes premières impressions :

J'aime :

  • La nouvelle disposition des boutons : elle est bien choisie.
    On retrouve en haut, donc à portée de main, le "search", l'"inventaire" et bien sûr le shop qu'on aura pas manqué d'ouvrir sur OnRez...
  • Les couleurs plus claires de l'interface donnent une touche plus gaie à l'ensemble.
  • C'est peut être qu'une impression, mais le client me semble moins lourd : menus et fenêtres semblent mieux répondre, et c'est le cas aussi pour la plupart de mes contacts.
  • Le menu par défaut est adapté au "touristes", tandis que les menus "Builder" et "Scripter" nécessitent d'êtres activés. C'est un peu déroutant, mais ça allège vraiment ce dernier dont la nouvelle disposition me semble plus judicieuse. A noter que les menus Debug fonctionnent toujours : un bon point.
  • Je ne suis jamais servi des boutons précédent, suivant et historique fonctionnant à la manière des sites Web, mais leur présence est plus que bienvenue.

J'aime moins :

  • Les boutons de fermetures/séparation des IMs ne sont pas super visibles.
  • Il a quand même planté au bout de trois heures. Est-ce que OnRez n'a bricolé que l'interface graphique, ou bien en ont-ils profités pour améliorer la stabilité de l'ensemble ? Je ne me fais pas d'illusions.
  • Tout ça ne tranche pas encore assez avec le viewer actuel. Ca a même un goût de réchauffé: on retrouve certains bugs, comme un bouton pas bien aligné dans la fenêtre profil. Ca fait pas très sérieux, et comme dirait Thérèse, on sent comme une deuxième couche.

Conclusion rapide :

Avec le Second Life Nicholaz Edition, le OnRez viewerest le deuxième Viewer alternatif que j'ai eu l'occasion d'essayer. La aussi, le résultat m'a enthousiasmé car il y'a un véritable effort d'ergonomie. Et ça ne fait que commencer... La mise en open source du Client Second Life (qui date déja...) laisse présager encore bien d'autres belles réalisations. Espérons que les suivantes aillent un peu plus loin dans la rupture avec l'ergo désastreuse du client officiel.

A vous d'essayer et de choisir. Je recommande définitivement OnRez viewer aux newbies qui débarquent pour le confort d'utilisation.

SL = Autocad ? Non : Légo...

Je suis tombé sur ce billet du Second Life Insider, et je suis mort de rire. C'est un peu tôt pour prétendre que SL va révolutionner l'ingénierie de conception. Je lis pas mal de trucs en ce moment qui, techniquement parlant, surestiment largement les possibilités de cette plateforme qui n'est qu'un jeu à la base. Même si c'est bien plus que ça, socialement parlant.

Le premier commentaire du post : "il n'y rien pour convertir les modèles CAD existants en primitives" est à mourir de rire. C'est pas les modèles CAD qu'il faudrait convertir en primitives, mais l'inverse : si on peut considérer SL comme un très bel outil de maquettage, il y'a encore du chemin pour en faire un Autocad en réseau...

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Et encore... Combien d'architectes feraient leurs maquettes avec des légos ?

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