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Second Life et Programmation Créative

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Remember et le projet Sail Away

J'avais écris ici il y'a peu à propos du projet Sail Away, découvert grâce à Mallory Destiny.

Voir ici le site officiel du projet : http://www.sailawayproject.eu/

Le projet avance bien, et l'île est prête à accueillir des visiteurs. Il est possible d'y louer bateaux, maisons, et d'y acheter vêtements et des objets relatifs à la piraterie. Et les amateurs de freebies ne seront pas en reste...

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Cliquez sur le tonneau pour faire apparaitre ce magnifique bateau volant buildé par Apocalypto Wolfzahn (et scripté par devinez qui ?)...

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...afin de vous rendre sur la plateforme ou se trouvent les décors pour le projet.

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Vous pourrez alors vous rendre compte du travail somptueux accompli par l'équipe de builders

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N'oubliez pas d'aller contempler le travail d'Apocalypto, l'armurier en chef.

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Un sabre serti d'un petit crâne sculpté. Pas très rassurant...

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Des pistolet d'époque, munis d'une baïonnettes. Ca doit faire mal.

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Un grand merci à toi Rafale, de nous régaler les yeux avec cette île superbe et ce projet extraordinaire !

Remember, Pirates et le projet Sail Away

Voyant mon nouvel avatar, Mallory Destiny m'a aiguillé vers Remember, un sim dont la qualité de la réalisation et l'ambiance m'ont laissé pantois. Jugez plutôt d'après le snapshot :

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L'owner du sim Remember, Rafale Kamashi, a initié un projet ambitieux sur le thème de l'histoire d'Anne Bonny. Le but du projet est de créer un long métrage en machinima d'une durée d'environ 1h30.

Je vous copie ici la notecard du projet :


PROJET SAIL AWAY

Il s’agit de faire un long métrage via le machinima. Sail Away est une fiction relatant ce qui arrive à Anne Bonny après qu’elle ait clâmé être enceinte afin d’échapper à la corde. Personne ne sachant ce qui lui est arrivé après cet épisode, Sail Away est en quelque sorte une revanche sur la vie qu’elle mena réellement. Sail Away est une aventure dans le plus pur sense du terme mais c’est aussi une histoire de femmes, sur les choix et les sacrifices qu’elles font à la poursuite de leurs rêves.

POURQUOI UN TEL PROJET

Sail Away sera utilise comme outils promotionnel pour tous ceux impliqués. Ce sera le premier long métrage réalisé via le machinima. Ce qui rend ce projet intéressant à mes yeux est que le scénario, divisé en épisodes sera filmé par un réalisateur différent qui lui apportera sa propre sensibilité. Un film à différentes perspectives visuelles.

LES DIFFERENTES ETAPES

Etape un du projet était d’acheter une île et de la consacrer comme territoire pirate. Cette phase est terminée avec l’île de Remember. Des locations et un magasins ont été aussi installés afin, on l’espère, d’aider à payer les tiers fees Linden.

http://slurl.com/secondlife/Remember/148/37/22

Etape deux est la selection des réalisateurs machinima qui auront pour mission de réaliser les morceaux (episodes) du scénario. Nous entrons dans l’étape deux.

Etape trois, réécriture de chaque morceau afin de satisfaire les besoins de chaque réalisteur tout en préservant l’intégrité de l’histoire.

Etape quatre sera :

· D’organiser des équipes liées à chaque réalisateur. Ces équipes comprenant des builders pour les décors, les artistes shapes et skins, des réalisateurs de costumes et des animateurs. Pour chaque équipe, un team manager. · Trouver les acteurs.

Etape cinq sera :

· D’organiser le tournage en utilisant l’île comme studios. Cela implique builder les décors et les mettre en place. · Trouver les musicians pour créer une BO.

Etape six sera :

· De trouver des acteurs RL pour preter leur voix aux versions anglaises et françaises du film et organiser l’enregistrement de ces voix. · La post-production. · La recherche de journaux et magazines RL pour parler du projet. · Créer un site web dédié pour héberger les épisodes.

Etape sept, sortie sur le web.

BUDGET

Aucun. J’ai de quoi payer la tier fee Linden mais c’est tout.

Rafale Kamachi


Comme vous pouvez le voir, c'est un projet ambitieux, mais avec peu de moyens.

Alors si vous maîtrisez le machinima, si vous êtes journaliste, sponsor, éditeur, vous pouvez contacter rafale kamachi in world pour lui demander des informations ou lui proposer votre aide.

Si vous avez des contacts que ça pourrait intéresser, s'il vous plait passez leur le mot.

Merci ! ^^ Et n'oubliez pas de visiter la région Remember ainsi que le Site Officiel du projet.

Elephants

C'est devenu de plus en plus rare que je ballade mon pantin sur la maingrid, mais je m'y rend volontiers quand on m'indique un bel endroit. Comme celui-ci, par exemple, sur Pandoria.

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Regardez bien ce magnifique éléphant en sculpty. Vous ne remarquez rien de spécial ? Ca m'a frappé tout de suite : regardez bien... Il projette une ombre.

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Et pourtant... Regardez l'ombre : c'est un prim plat muni d'une texture. Encore une fois, les choses élémentaires que SL n'est pas foutu d'implémenter doivent être contournées par des ruses de sioux. Le développement sous SL, c'est 90% de ruses de sioux pour contourner des limitations. Ca ne devrait pas être bien sorcier, pourtant, une ombre pour les prims... Et RealXtend l'a très bien compris, puisque le menu de création d'objet intègre la possibilité aux prims de projeter une ombre.

Et c'est pareil pour le dessin de simples droites dans l'espace, l'affichage de textes sur un prim (XYText fonctionne bien. Mais à bien réfléchir, il simule le fonctionnement d'un panneau électromécanique des années 70. Invraisemblable), une gestion de permissions plus cohérente (par exemple, les dance machines... Mais quelle misère !), le déplacement des objets physiques en lévitation à vitesse constante (essayez pour voir)...

Pourquoi faut il que d'autres boites se crèvent le cul à compléter ce qui manque à SL, à l'oeil, alors que les Linden se roulent dans la thune ?

Alors pour ce soir, je préfère vautrer mon pantin sur un tronc d'arbre près d'un feu, et contempler le travail des infographistes. SL est plus un outil pensé pour les infographistes, pas vraiment pour les développeurs. Et heureusement qu'OpenSim est là pour nous donner du grain à moudre.

Podfight !

Malex Kurosawa a créé avec l'aide du scripteur Rohacan Irons, un extraordinaire simulateur de combat sur le sim IW5. Malex a eu la gentillesse de me donner un peu de son temps pour une petite interview dont voici la retranscription, immédiatement suivies par des belles captures d'écrans.

malex(Cliquez pour lire la suite...)

Lire la suite...

Memory from the grave

Sur Avatarum, Memory from the grave est un jeu de Memory dont le principe est archi-connu, mais sous une formule originale, bien dans l'esprit "Halloween".

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A première vue, ça a l'air d'un cimetière banal...

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Mais allez y, touchez les tombes si vous l'osez !

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A présent, il suffit de trouver les paires...

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Et c'est gagné !

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Un petit tour en passant sur le Mastermind...

Pour rappel, Avatarum est à la fois un espace de divertissement et un muséum du bon vieux jeu en bois.

Une grande fête Halloween y est prévue le 31 octobre.

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